ENKISYS · CONTRATO DE EXCAVACIÓN N.º 7

TERRA OCULTA

STRATA — Excavación vertical en tres eras enterradas

Las civilizaciones que se negaron a unirse no desaparecieron: fueron sepultadas. La Compañía vende contratos de descenso. Baja. Extrae. Sobrevive.

  • CO-OP ×4
  • MUNDO 100% DESTRUCTIBLE
  • 3 ESTRATOS
  • EN EL NAVEGADOR

/// 01 — INFORME DE OPERACIÓN

EL DESCENSO

Cada era humana que eligió la separación fue enterrada bajo la siguiente. Siglos después, operadores tácticos descienden por contrato a recuperar lo enterrado. Cuanto más profundo caves, más viejo es el mundo. Y más extraño se vuelve.

ACTO I · NIVEL 0 · ZONA DE OPERACIONES

SUPERFICIE

Punto de inserción. El ascensor de la Compañía todavía funciona, el aire todavía es respirable y la luz todavía es gratis. Aquí se firma el contrato, se calibra el pico y se cuenta la munición. Todo lo que hay bajo esta línea cobra en otra moneda.

Zona de superficie: la cabina del ascensor de la Compañía sobre bloques de tierra y hierba, con montañas pixeladas al fondo

ACTO II · PROFUNDIDAD 1 · ACERO Y LADRILLO

ESTRATO 1: WW2

Búnkeres, vigas y cableado de la generación que cavó primero. Sus máquinas siguen enterradas, sus luces siguen parpadeando y algo sigue usando sus túneles. Protocolo estándar: linterna alta, gatillo fácil. Lo que dispares aquí arriba te lo ahorras allá abajo.

Estrato 1, WW2: un operador junto a un cable eléctrico en una caverna oscura sostenida por vigas de madera

ACTO III · PROFUNDIDAD 2 · MÁRMOL Y VACÍO

ESTRATO 2: GRECOORROMANO

Columnas y mosaicos de un imperio que no figura en ningún archivo. A esta profundidad la luz se comporta mal, el jade enfermo brilla donde no debe y los contratos dejan de cubrir lo que encuentras. Si vuelves, nadie en superficie te va a creer.

Estrato 2, Grecorromano: la cabina del ascensor desciende entre columnas de mármol y mosaicos sobre un vacío violáceo

/// 02 — MANUAL DE CAMPO

GAMEPLAY

La Compañía no regala nada. Cada descenso es un contrato y cada contrato se paga en profundidad. Cuatro competencias mantienen vivo a un operador.

  • EXCAVA

    Cada bloque del mundo se puede romper. Trazas tu propia ruta hacia abajo, chunk a chunk, y lo que abres se queda abierto. La geología es una sugerencia.

  • COMBATE

    Pistola, munición contada y cosas que no figuran en el contrato. Aprieta el paso, administra la recarga y no dejes que lleguen a la barricada.

  • DETONA

    Cargas de demolición para abrir cámaras selladas, colapsar túneles y ganar tiempo. La Compañía factura el explosivo; el silencio posterior es gratuito.

  • SOBREVIVE

    Vida, consumibles y luz limitada. Gestiona el inventario, escucha la oscuridad y vuelve al ascensor con lo extraído. Muerto no se cobra.

/// 03 — PROTOCOLO DE ESCUADRÓN

CUATRO OPERADORES. UN SOLO DESCENSO.

Strata se juega mejor con respaldo. Un anfitrión abre la sesión y la Compañía emite un código de cuatro letras. Quien lo tiene, baja.

  1. CREA LA PARTIDA

    El anfitrión inicia sesión desde el menú principal. Sin servidor propio, sin configuración, sin puertos.

  2. COMPARTE EL CÓDIGO

    La Compañía emite un código de cuatro letras. Pásalo a tu escuadrón por el canal que quieras.

  3. DESCIENDE EN GRUPO

    Hasta cuatro operadores en el mismo mundo: terreno, daño y botín sincronizados en tiempo real.

  4. EXTRACCIÓN CONJUNTA

    El contrato termina cuando el último operador vuelve al ascensor. O cuando la radio deja de responder.

/// 04 — ARCHIVO VISUAL

GALERÍA

Material recuperado de descensos reales.

/// 05 — FIN DEL INFORME

EL CONTRATO ESTÁ SOBRE LA MESA.

La Compañía paga por lo que subas. Lo que te lleves tú, es asunto tuyo.